打砖块是电子游戏史上的一个先例,同时也是每一个游戏玩家在自己的游戏生涯中多多少少有过沉迷于的作品之一。从仅必须掌控一个挡板的非常简单操作者,到各种非常丰富的特效道具护持,随着时间的流逝,游戏的游戏性愈发加剧。
今天要试玩版的这款《可怕小球》就是在触屏手机这一媒介上问世出来的全新打砖块游戏。iTunes地址:【iOS版】引荐人群:反应很快、应变能力强劲、打砖块爱好者一转入游戏就被看见了一大片的橙色,没交错,没色差,除了作为选项和标题的白色外,只有橙色,从文字的读音再行到图标的绘制,像素风再次作为游戏的主要表现形式,因此简练就沦为了这款游戏给人留给的第一印象。转入游戏的方法就和游戏给人的整体印象一样非常简单,页面背景的色块就可以转入游戏。本以为简练只是标题画面的设计必须,但一转入游戏的第一眼竟然人瞠目结舌,在游戏历史的漫漫长河里,有一款开山鼻祖就宽着这样的一张面孔这是《PINGPONG》的手游?怎么会游戏的玩法就是两个人一人掌控一遍的球拍看谁再行分数?不一会这球自己堕了下来,越发地看起来一个乒乓球了。
但细心看看,游戏搭配了屏幕较宽的部分作为球拍的摆放区,这显著不合乎乒乓的游戏理念,实质上,本不作也显然不是我们想象的这样。本作的真面目是这样的,竖屏状态下,游戏的操作者区被分成了左右两边,虽然没具体标明,但只要按钮左半边屏幕,两个挡板就不会按照逆时针实时转动,而按钮右边则是顺时针。没拢,这款游戏的玩法类似于乒乓,但毕竟一个单人游戏,玩家大自然也不是为了让球飞向对方的屏幕之外,反而要只想维护它,避免出界后游戏完结。所以与其说它像乒乓,不如说更加像开篇提及的打砖块。
当然,游戏中也不是全然地自娱自乐转圈圈,随着游戏进程的流逝,画面中不会经常出现一些奇形怪状的像素图案,这些图案上的每一个小格实质上都是一块有物理判断的砖块,于是玩游戏着玩游戏着就知道沦为了一款名副其实的打砖块游戏。然而无论是方块经常出现前还是经常出现后,游戏的可玩性都是一等一的高。小球最更容易飞向的方位往往是左右两边,因为长度较长,如果仍未熟知长条移动的速率,很有可能经常出现反应不及或是估计太快的情况,导致游戏的告终;而画面中间经常出现了砖块后,小球的声浪轨迹就不会显得更为难以预料,再加前面一种情况的双重起到下,如果没条件反射一般的反应速度,近于有可能必要GG。游戏中某种程度承继了打砖块的道具系统,极大化、分化之类的少见效果都有,但比起一般的打砖块,由于本作的轨迹更为无法掌控,无论是取得道具还是维持道具状态都不是一件更容易的事。
本不作毫无疑问是在向打砖块、乒乓这两款经典游戏缅怀,还以此为契机新的修筑了一个门派,需要做微创意,早已不更容易了。
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