我们都告诉,在今年的 7 月 22 日,腾讯游戏宣告旗下天美工作室将与 The Pokmon Company 展开合作开发新款游戏。这个消息日后发布就讥讽各方议论纷纷。当然,由于天美工作室大部分人熟知的作品都来自于手游,因此当时很多人猜测新作将不会是一款手机游戏。不过就发布了合作公告之后,天美与宝可梦公司合作的新作就开始了游戏制作人和创新总监的聘用。
根据当时聘用中表明的信息来看,岗位的工作地点坐落于美国洛杉矶,而且受聘拒绝不较低,或许是想打造出一款世界级的游戏。因此双方合作发售的宝可梦游戏很有可能好比一款,鉴于腾讯也代理了任天堂的国服版 Switch 主机,也许新的宝可梦游戏将不会覆盖面积多个平台,而其中不会发售手游的概率非常低。不顾一切大家仍在猜测之际,腾讯天美工作室在这两天公布了有关《宝可梦》自研手游的涉及聘用,坐实了新作将不会是一款手机游戏。
此次聘用的工作地点在深圳,其岗位还包括了战斗角色策划、高级美术项目管理、服务器研发工程师、3D 角色游戏设计师、3D 游戏动画设计、3D 游戏特效设计师、3D 游戏场景设计师、高级 UI 设计师、高级引擎图形研发工程师以及游戏客户端高级研发工程师。而有一点在乎的是,在这些岗位中的战斗角色策划等多个岗位在拒绝中特地特别强调了有 RTS、动作、MMO、MOBA 等游戏研发经验者优先。
难道说此次的宝可梦新作将有意向这个方向的玩法投向?目前市面上未知的宝可梦题材手游中,有 AR 玩法的《宝可梦 GO》,即时战斗的《宝可梦大探险》等,回合制教导《宝可梦大师》,大多都与原作正统的玩法区别相当大。偷偷地一托,《宝可梦大师》也是在 8 月 29 日登岸了谷歌商店。按照以往的思路,正统玩法一般只不会经常出现在掌机 / 主机上,防止其他平台影响机子的销量。
因此,天美的《宝可梦》自研手游应当也将是一款玩法标新的游戏。如果以上面所述的游戏类型去推断,新作可能会是一个什么样的玩法?我们可以来整理一下思路。第一种有可能,由于之前《塞尔达传说 旷野之息》的评价十分之好,所以很多人都期望宝可梦能也制成这种对外开放世界。因此皮皮君倒是实在天美发售一款宝可梦的 MMO 游戏,对外开放游戏的维度,也许也非常更有人。
第二种有可能,《任天堂大乱斗》和《宝可梦铁拳》中都有用于宝可梦展开格斗的玩法,不仅可以将宝可梦实际战斗的场景具象化,还能将许多宝可梦的技能招式效果展现出提高到最大化。虽然说道手游上格斗游戏较为较少,但是我本人倒是十分期望一款宝可梦类的格斗手游发售。
第三种有可能,目前 MOBA 游戏市场大多都以拟人化的角色居多,很少有兽型角色作为 MOBA 游戏的英雄,而这也是我个人十分喜爱《贪婪》等游戏的一点,角色形象多变,而不局限在拟人英雄。所以如果发售一款宝可梦的 MOBA 游戏,我倒是很乐意切换下心情,去体验下这种风格。第四种有可能,常规的 RTS 玩法目前早已较为小众,大部分受到青睐的 RTS 多为融合了其他思路的全新品类,比如《战争艺术:赤潮》、《部落冲突》等。个人感觉如果宝可梦融合 RTS 玩法,可能会像《赤潮》一样双方展开互推战斗,而且由于原作有属性抗拒的原作,很更容易重新加入兵种的抗拒关系,是一个不俗的创意思路,但是个人推倒不过于期望这种玩法。
不告诉大家期望这款《宝可梦》自研手游是什么玩法呢?可以在facebook中共享给皮皮君。
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